Polish Strategy Fans Forum

psff.wayofwar.org
Teraz jest 8 wrz 2010 o 02:01

Wszystkie czasy w strefie UTC + 2




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 8 ] 
Autor Wiadomość
 Temat: Mapa do gry - podstawy
PostNapisane: 2 paź 2007 o 23:06 
Offline
Kapitan
Kapitan
Avatar użytkownika

Dołączył: 31 lip 2006 o 00:05
Posty: 931
Skąd: Kraków
Ponieważ często bywa to mylone - jeszcze raz spokojnie:

Każda mapa do PG2 składa się z następujących elementów:

1) Plik typu "map" - czyli - nazwa.map (np "Kock.map")

2) Pliki (jest ich 6, 9 lub 12) typu "shp" - czyli: xxxxxx.shp (np "70700.SHP")

Aby mapa była zdatna do użytku WSZYSTKIE JEJ ELEMENTY muszą znajdować się w odpowiednich katalogach:

pliki typu .map w: SCEANRIO
pliki typu .shp w: MAP

Przez "załadowanie mapy" rozumiemy ściągnięcie zarówno plików typu SHP i umieszczenie ich w katalogu MAP, jak i ściągnięcie odpowiadającego im pliku typu .map (nazwa.map) i umieszczenie go w katalogu SCENARIO.

Plików typu shp może być, jak napisałem, 6, 9 lub 12 - w zależności od wielkości mapy. Będą miały następującą strukturę nazwy: NNNXX.SHP

Gdzie: NNN = numer mapy, XX = koordynaty danego fragmentu

W ten sposób pliki shp wyglądają na przykład tak:

2200.shp
2201.shp
2202.shp
2203.shp
2210.shp
2211.shp
2212.shp
2213.shp
2220.shp
2221.shp
2222.shp
2223.shp

Jest to przykład mapy o 12 częściach i numerze kolejnym "22"

Ponieważ stworzonych do gry jest już dużo - numery kolejne mogą być dwu- lub trzycyfrowe. Numer zawsze poznajemy po odrzuceniu dwóch ostatnich cyfr w nazwie pliku shp. Te dwie ostatnie to koordynaty, a dwie lub trzy, które są na początku - to numer.

Mówiąc w żargonie: "ściągnij mapę Kock" - myślimy o ściągnięciu pliku "Kock.map" i odpowiadających mu plików shp (707XX.shp).

Mówiąc - "ściągnij mapę nr 707" - mamy na myśli to samo - czyli: ściągnięcie plików shp o numerach 707XX.shp i odpowiadającego mu pliku "Kock.map"

Znaczenie plików:

1) - pliki: shp - odpowiadają za grafikę (są po prostu obrazkiem mapy)
2) - plik: map - odpowiada za informację dla gry, który heks ma jakie znaczenie. Czyli - który jest: "clear", który jest: "city" i.t.d

Jedne nie mogą istnieć bez drugich.

_________________
Gustlik Center - efile, kampanie, scenariusze:
Gustlik Center na Generalsguild
Pytania do mnie:
Gustlik Center Forum
Polska strona o Panzer General 2:
Panzer General II


Ostatnio edytowano 3 paź 2007 o 00:01 przez Gustlik, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Mapa do gry - podstawy (proszę o przyklejenie topicu)
PostNapisane: 2 paź 2007 o 23:46 
Offline
Sierżant
Sierżant
Avatar użytkownika

Dołączył: 25 cze 2007 o 12:47
Posty: 168
Skąd: Gniezno
GG: 849000
Dziękuję, na spokojnie pojutrze usiądę i posprawdzam. Dziękuję wszystkim. można by z tego, co tu piszesz scalić i zrobić kompendium...

_________________
Zsamot, "Jeżeli dyplomata chce za wszelką cenę utrzymać pakt pokojowy to znaczy, że przy granicach już czekają gotowe dywizje krążowników i czołgów." Józef Stalin


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 9 paź 2007 o 18:22 
Offline
Kapitan
Kapitan
Avatar użytkownika

Dołączył: 31 lip 2006 o 00:05
Posty: 931
Skąd: Kraków
Uwaga to były podstawowe wiadomości - teraz będzie gorzej :).

Czyli jeszcze większy zamęt:

Jak ustaliliśmy na poprzednim (powyższym) wykładzie - mapa do
gry składa się z pliku nazwa.map, oraz dedykowanych mu plików
graficznych (typu *.shp) odpowiadających za wygląd, czyli obrazek
mapy.

No, to teraz będzie pod górkę....

1) Czy jeden plik typu nazwa.map - może łaczyć się z więcej niż
jednym zestawem plików .shp?


Odpowiedź - NIE. Nie może, ponieważ plik "nazwa.map" ma wewnątrz
zakodowany numer mapy, z którą MUSI się połączyć. Ten i tylko
ten numer "pasuje" do niego.

Na przykład mapa "Volturno" (plik "volturno.map") ma numer 404 -
zatem pasuje do niego tylko jedna grupa plików shp - ta, której
numery zaczynają się od 404.

2) Czy kilka plików "nazwa.map" może odnosić się do tego samego
zestawu grafiki (shp)?


Odpowiedź - TAK

Wyobraźmy sobie, że ktoś zrobił mapę pewnego obszaru (nazwa.map),
a ktoś inny chce zrobic scenariusz na tej mapie, ale chce utrudnić
przeprawę i kilka heksów "River" zmienić na: "Impassable River".
Mógłby oczywiście narysować nową mapę - tylko po co?
Graficznie niczym by sie nie różniła, a trzeba by ściągać nowe pliki shp.

No więc nie robi nowych plików shp, tylko edytuje plik *.map - zamienia
znaczenie tych kilku heksów i zapisuje go z nową nazwą (nazwa2.shp).
Nazwa jest nowa, ale w dalszym ciągu odwołuje się do tej samej grafiki.
W ten sposób otrzymujemy pliki nazwa.map i nazwa2.map - przypisane
do TEGO SAMEGO numeru shp.

Taki dodatkowy plik nazwa2.map jest z reguły tworzony na potrzeby
JEDNEGO, KONKRETNEGO scenariusza i jest dostarczany przez
autora kampanii. Nie znajdziemy go na stronach z mapami. Należy go
załadować tylko na potrzeby tej kampanii - do niczego innego sie nie
przyda. Oczywiście w takiej sytuacji nie należy pozbywać się oryginalnego
pliku nazwa.map - bo 99,9% scenariuszy będzie jego własnie używać.

Jeśli zmodyfikowany plik nazwa2.map nie będzie nam więcej potrzebny,
bo kampania okazała się nudna :), można go usunąć, ale należy pamiętać
żeby nie usuwać skojarzonych z nim plików SHP, bo one są przypisane
także do pliku podstawowego - nazwa.map. A on zostaje w naszej puli
map.

To jeszcze nbie koniec mapowych rozważań.... :)

_________________
Gustlik Center - efile, kampanie, scenariusze:
Gustlik Center na Generalsguild
Pytania do mnie:
Gustlik Center Forum
Polska strona o Panzer General 2:
Panzer General II


Ostatnio edytowano 19 paź 2007 o 00:46 przez Gustlik, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 9 paź 2007 o 18:56 
Offline
Sierżant
Sierżant
Avatar użytkownika

Dołączył: 25 cze 2007 o 12:47
Posty: 168
Skąd: Gniezno
GG: 849000
Gustlik napisał:
Wyobraźmy sobie, że ktoś zrobił mapę pewnego obszaru (nazwa.map), a ktoś inny chce zrobic scenariusz na tej mapie, ale chce utrudnić przeprawę i kilka heksów "River" zmienić na: "Impassable River".
A jak to można sprawdzić?miałem już z tym pare razy "przyjemność", co mocno mi utrudniło grę... W ogóle dzięki...

_________________
Zsamot, "Jeżeli dyplomata chce za wszelką cenę utrzymać pakt pokojowy to znaczy, że przy granicach już czekają gotowe dywizje krążowników i czołgów." Józef Stalin


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 10 paź 2007 o 00:02 
Offline
Kapitan
Kapitan
Avatar użytkownika

Dołączył: 31 lip 2006 o 00:05
Posty: 931
Skąd: Kraków
Autor scenariusza/kampanii powinien to napisać w pliku readme, a zmodyfikowane pliki typu "nazwa.map" dołączyć do kampanii.

_________________
Gustlik Center - efile, kampanie, scenariusze:
Gustlik Center na Generalsguild
Pytania do mnie:
Gustlik Center Forum
Polska strona o Panzer General 2:
Panzer General II


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Mapa do gry - podstawy
PostNapisane: 20 lis 2008 o 17:32 
Offline
Kapral
Kapral

Dołączył: 7 lis 2008 o 19:08
Posty: 63
Skąd: Łódź
GG: 0
Nie chce zamulać, ale nie mogę sobie poradzić z jedną rzeczą.
W kampanii "Znak Orła" jeden ze scenariuszy to "Ćwiczenia Snaffle". Ściągnąłem wszystkie mapy według listy z readme.txt i dalej nie mam mapy do Snaffla :roll:
Co robić? Czy jest jakaś mapa do tego scenariusza?

Za wszystkie odpowiedzi z góry dziekuję :mrgreen:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Mapa do gry - podstawy
PostNapisane: 20 lis 2008 o 18:26 
Offline
Kapitan
Kapitan
Avatar użytkownika

Dołączył: 31 lip 2006 o 00:05
Posty: 931
Skąd: Kraków
Cytuj:
Czy jest jakaś mapa do tego scenariusza?


Nie ma możliwości, żeby do jakiegoś scenariusza NIE BYŁO mapy. Bo taki scenariusz nie mógłby powstać...

A do tego konkretnego jest mapa "Kursk Bent" - nr 271, plus plik mapowy - kursk2.map.
Są wymienione na spisie w readme.

_________________
Gustlik Center - efile, kampanie, scenariusze:
Gustlik Center na Generalsguild
Pytania do mnie:
Gustlik Center Forum
Polska strona o Panzer General 2:
Panzer General II


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Mapa do gry - podstawy
PostNapisane: 21 lis 2008 o 00:19 
Offline
Kapral
Kapral

Dołączył: 7 lis 2008 o 19:08
Posty: 63
Skąd: Łódź
GG: 0
Spoko :-]
Już wszystko OK :mrgreen:
Dzięki po raz kolejny

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 8 ] 

Wszystkie czasy w strefie UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 3 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL