Polish Strategy Fans Forum

psff.wayofwar.org
Teraz jest 8 wrz 2010 o 01:56

Wszystkie czasy w strefie UTC + 2




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 9 ] 
Autor Wiadomość
 Temat: Pola ruchu jednostek pancernych jak okrętów wojennych
PostNapisane: 8 wrz 2009 o 19:42 
Offline
Cywil
Avatar użytkownika

Dołączył: 8 wrz 2009 o 14:14
Posty: 4
Skąd: Łódź
GG: 0
Mam taki "mały" problem i chciałbym by ktoś pomógł mi go rozwiązać. Wgrałem nową kampanię ze strony Steva [http://hosted.wargamer.com/pg2campaigns/steve/campaigns/pg2-campaigns.htm], a mianowicie: [b]German World Campaign (modified for Base equipment file) oczywiście dołożyłem do tego wymagany e-file: BaseEfile 6.6 i wszystko idzie ładnie do czasu pojawienia sie na polu bitwy ciężkich czołgów [KV-1 i kolejnycz, Tygrysa i Panery] które w ikonie oznaczającej możliwe pola ruchu zamiast czołgu mają okręta i tak też się zachowują: po lądzie nie chcą sie poruszać, natomiast świetnie poruszają się po wodzie (zarówno po rzekach jak i po morzu). W pierwszych scenariuszach mozna to zignorować, natomiast potem zaczyna to irytować i wypaczać realia gry. Próbowałem sobie z tym poradzić wymieniajac plik panzer2.dat ale to tylko miało wpływ na wyglad ikon poszczegółnych jednostek a nie na wartoiści ich ruchu i teren po którym miogą się porusza. Proszę pomóżcie bo utknełem na 28 scenariuszu i dalsza gra przy występowaniu tego błędu stała się kompletnie bezsensowna ......
Pozdrawiam wszystkich fanów PG i i z niecierpliwością czekam na wasze propozycje rozwiązania problemu.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Pola ruchu jednostek pancernych jak okrętów wojennych
PostNapisane: 8 wrz 2009 o 20:32 
Offline
Kapitan
Kapitan
Avatar użytkownika

Dołączył: 31 lip 2006 o 00:05
Posty: 931
Skąd: Kraków
Myślę, że całośc wyjaśnienia zawiera się w tym oto zdaniu autora efila:

Cytuj:
You must use the new exe file I have created to use these efiles. It has movement types adjusted for better playability. Heavy track is a new movement and replaces Naval.


Rzecz w tym, że autor ma dwa efile - jeden nazywa się BaseEfile, a drugi BaseKorp (BK) efile.
Sprawdź czy ściągając, nie pomyliłeś jednego z drugim, i na który dokładnie napisana jest ta kampania.

A jakby co, to ta kampania ma też wersję na efil Adlera i myślę, że będzie to najbezpieczniejsze wyjście :). Ten Base jest jakiś strasznie po(prze)kombinowany.

_________________
Gustlik Center - efile, kampanie, scenariusze:
Gustlik Center na Generalsguild
Pytania do mnie:
Gustlik Center Forum
Polska strona o Panzer General 2:
Panzer General II


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Pola ruchu jednostek pancernych jak okrętów wojennych
PostNapisane: 8 wrz 2009 o 22:26 
Offline
Cywil
Avatar użytkownika

Dołączył: 8 wrz 2009 o 14:14
Posty: 4
Skąd: Łódź
GG: 0
Autor ma dużo wiecej e-faili (ok.20) i zastosował ten który na początku wydawał się dobry i ciekawszy od pozostałych - w tabeli na stronie Steva nie jest jednoznacznie wskazany e-fail który powinien być zastosowany. Sprawdziłem więc na pierwszej planszy kampanii (bo nie mialem innej mozliwosci) różne e-faile i wybrałen ten który wydał mi się najwłaściwszy i najciekawszy, a potem wyszł tak jak wyszło ......
Wrająć do propozycji Gustlika to sprawa ma się tak:
Zmiana e-faila BaseEfile 6.6 na BaseKorp (z 24-07-2007) lub na BaseKorp 1.7 (z 07-08-2009) co prawda rozwiązuje problem zakupu nowego sprzętu (Tygrysów lub Panter), które mimo takiego samego oznaczenia w polu ruchu jak w opisywanym problemie (okrętu zamiast czołgu) pozwalaja jednostką poruszać się po lądzie. Pojawia się się natomiast poważniejszy problem bo cała pieczołowicie konfigurowana armia w jednej chwili komletnie się rozpada - oddziały zmieniają rodzaj broni i kraj przynaleznoiści - totalny chaos - część myśliwców przemienia się w artylerię przeciwpancerną, samoloty bombowe w okręty, piechotę lub inny sprzęt (węgierski, wloski, francuski itd...), jednostki artylerii zmieniają się na jednostki rozpoznawcze i tak bez końca - nic nie przypomina armi która doszła z roku 37 do 43. Wymiana na e-faila na Adlerkorps Europa 2.8 (z 03-07-2002) lub na Adlerkorps Europe 4000 Beta v. 0.63 (z 12-04-2008) ma jeszcze bardziej opłakane wyniki bo większość jednostek wykazuje error i przedstawiana jest przez ikonę jednostki motorowej. Na tym etapie gry żadne z rozwiązań jest nie do przyjęcia. Każde z tych e-faili należałoby zastosiować na początku kampani wgrywając dodatkowo scenariusze i mapy do nich dedykowane - do ściągnięcia z podanej strony Steva.
Pozostaje zmodyfikować coś z tym co jest lub zacząć od nowa.
Ponieważ na razie nie mam zamiaru się poddać i zaczynać od nowa moje pytanie brzmi następująco:
Jaki plik odpowiada za ruchy poszczegółnych jednostek (nie tyle chodzi mi o wartość liczbową wskazującą na liczbę pół ruchu co na rodzaj terenu po którym może poruszać się jednostka) i jak można go (lub je) zmodyfikować.
Pozdrowienia dla Gustlika - dzięki za szybkie zabranie głosu, ale to nie nie do konca rozwiązuje mój problem - czekam na kolejne pomysły i uwagi.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Pola ruchu jednostek pancernych jak okrętów wojennych
PostNapisane: 8 wrz 2009 o 23:08 
Offline
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
Avatar użytkownika

Dołączył: 18 sie 2006 o 02:08
Posty: 555
Skąd: Szczecin
GG: 3802729
hej

Moja rada, zacznij od nowa. Ale na upartego chyba możesz zmienić w e-filu ruch tych jednostek. Musisz wyedytować e-file pod LG Suite i tam to zmienić typ poruszania się.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel

_________________
Achtung Panzer :!: :!: :!:


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Pola ruchu jednostek pancernych jak okrętów wojennych
PostNapisane: 8 wrz 2009 o 23:11 
Offline
Kapitan
Kapitan
Avatar użytkownika

Dołączył: 31 lip 2006 o 00:05
Posty: 931
Skąd: Kraków
1) Nie można zmieniac efila w trakcie gry!!! Kończy się to dokładnie tak jak opisałeś. Mało tego jeśli efil nie jest DOKŁADNIE tym, na który została napisana gra, to nawet zaczęcie jej od nowa - nic nie pomoże. Jesli ściągnąłeś kampanię na BaseEfile, to tylko na tym zagra własciwie.

2) Przez podmianę na efil Adlera należy rozumiec: zmianę efila, ale TAKŻE i samej kampanii na wersję pod AK. Podmiana samego efila nic nie da - prócz bałaganu.

3) Za WSZYSTKIE dane jednostki odpowiada efil. Tam są zawarte wszystkie parametry opisujące jej zachowania, wygląd i dodatkowe właściwości. Wprowadzając jakąkolwiek poprawkę, ryzykujesz niekompatybilnośc.

Opisowo kampania/scenariusz działa tak:

Gra odczytuje, że w scenaruiszu na heksie (na przykład) 23,16 stoi jednostka (na przykład) E:1787. Sam kod E:1787 jeszcze nic nie znaczy, bo teraz gra sprawdza w efilu co to jest i:

W jednym efilu będzie to rosyjski samolot, a w innym niemieckie działo.

Dlatego jest absolutnie niezbędne, aby grac na tym efilu (i tylko na tym) na jaki kampania była napisana

_________________
Gustlik Center - efile, kampanie, scenariusze:
Gustlik Center na Generalsguild
Pytania do mnie:
Gustlik Center Forum
Polska strona o Panzer General 2:
Panzer General II


Ostatnio edytowano 8 wrz 2009 o 23:17 przez Gustlik, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Pola ruchu jednostek pancernych jak okrętów wojennych
PostNapisane: 8 wrz 2009 o 23:16 
Offline
Kapitan
Kapitan
Avatar użytkownika

Dołączył: 31 lip 2006 o 00:05
Posty: 931
Skąd: Kraków
Ervin von Rommel napisał:
hej
Moja rada, zacznij od nowa. Ale na upartego chyba możesz zmienić w e-filu ruch tych jednostek. Musisz wyedytować e-file pod LG Suite i tam to zmienić typ poruszania się.
Ervin von Rommel


Owszem, ale bardzo "na upartego" i z dużym ryzykiem, że nie wyjdzie. Nie wiadomo ile jednostek ma tak zmieniony ruch i w jakich kampaniach zostały użyte.

_________________
Gustlik Center - efile, kampanie, scenariusze:
Gustlik Center na Generalsguild
Pytania do mnie:
Gustlik Center Forum
Polska strona o Panzer General 2:
Panzer General II


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Pola ruchu jednostek pancernych jak okrętów wojennych
PostNapisane: 9 wrz 2009 o 17:11 
Offline
Cywil
Avatar użytkownika

Dołączył: 8 wrz 2009 o 14:14
Posty: 4
Skąd: Łódź
GG: 0
OK - dzięki wszystkim za rady.

Spróbóję " na upartego" zmienić w e-filu ruchy jednostek - w sumie nic nie ryzykuję, zacząć od nowa zawsze mogę.
Jak się nie uda to trudn, przynajmniej przy okazji może nauczę się czegoś nowego.

Pozadrawiam wszystkich pancerniaków !!!!!


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Pola ruchu jednostek pancernych jak okrętów wojennych
PostNapisane: 9 wrz 2009 o 17:20 
Offline
Generał brygady
Generał brygady
Avatar użytkownika

Dołączył: 18 kwi 2007 o 18:26
Posty: 2690
Skąd: Nowogród Bobrzański / ziemie wyzyskane
GG: 0
Ku chwale pancerza!


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Pola ruchu jednostek pancernych jak okrętów wojennych
PostNapisane: 9 wrz 2009 o 19:46 
Offline
Cywil
Avatar użytkownika

Dołączył: 8 wrz 2009 o 14:14
Posty: 4
Skąd: Łódź
GG: 0
Raport z pola bitwy !!

Pomysł z Suite PG2 okazał się jak najbardziej udany - czołgi zaczęły wreszcie jeźdić a nie pływać - trochę mi zajeło przejrzenie wszystkich jednostek w e-failu, okazało ze problem dotyczył ok 10 jednostek niemieckich i mniej więcej tylu samo radzieckich (czołgów i niszczycieli czołgów) i kilku jednostek inźynieryjnych (mostów mobilnych) różnych narodowości - najpradwdopododobniej auto e-faila przerabiał te jednostki z niewykorzystywanych jednostek morskich i zapomniał o korekcie ich jednostek ruchów. Jeżeli ktoś potrzebuje to posiadam obecnie najnowszą (nieoficjalną) wersję e-faila BaseEfile 6.6 (powiedzmy 6.7) i mogę przeslać zainteresowanym mailem.

Jeszcze raz dziękuję za wydatną pomoc i życzę wszystkim pancerniakom sukcesów w lidze - może kiedyś znajdę na tyle czasu by dołączyć do rozgrywek i was sprawdzić :-D :-D :-D


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 9 ] 

Wszystkie czasy w strefie UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 2 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL