Krok 6: Instalacja współczesnego pliku e-file. Tych, którzy dostali zadyszki pocieszam, że najtrudniejsze operacje mamy już za sobą, teraz zostały rzeczy najważniejsze, czyli rzeczywiste wzbogacanie gry.
Na pierwszy ogień idzie e-file, czyli pisząc językiem zrozumiałym dla Piasta i Rzepichy, baza danych wszystkich jednostek występujących w grze, ich charakterystyk oraz wzajemnych oddziaływań i zależności.
pojemność oryginalnej bazy robiła duże wrażenie w momencie wydania gry, z czasem okazało się, iż jest ona niewystarczająca. Aktualnie, twórcy scenariuszy i kampanii, korzystając z istniejących na rynku niekomercyjnych rozszerzeń Panzer General II, są w stanie odwzorować dowolny konflikt zbrojny XX wieku.
Nie chciałbym stać się tu jakimś mędrcem, czy krytykiem (to niebezpieczny zawód, można zostać skrytykowanym przez Jarosława K., lub jego brata), podam więc w tym miejscu kilka pożytecznych informacji, które - mam nadzieję - umożliwią wam wybór tego najbardziej dogodnego e-file.
E-FILE W TEORII.Generalnie twórcy e-file podzielili sie na dwie, na szczęście nie zwalczające się, szkoły.
- szkoła LOW E-FILE (LE-FILE),
nawiązująca do oryginalnej bazy danych jednostek. Podstawową jej cechą jest, to że wszelkie typy broni (nawet te najbardziej elitarne) są łatwo i powszechnie dostępne w trakcie gry. Dzięki temu gracz jest w stanie przezbroić posiadane przez siebie siły, tak żeby dysponować w zasadzie wyłącznie najlepszymi jednostkami. Zwiększa to grywalność i zdecydowanie ułatwia rozgrywkę, ale umniejsza realizm gry. Z tego co się orientuję, żadna armia biorąca udział w II wojnie światowej nie była uzbrojona po zęby w najlepsze typy broni (łącznie z jednostkami tyłowymi, garnizonowymi, szkolnymi, itp.). Jest to główny powód, dla którego LOW E-FILE stopniowo zanikają. W zasadzie jedynym wciąż rozwijanym (a do tego bardzo bardzo popularnym w rozgrywkach typu multiplayer) jest niemiecki The RAIDERS' Equipment. Historycznie pierwszym tego typu e-file był Waffenkammer.
- szkoła HIGH E-FILE (HI-EFILE),
to położenie nacisku na realizm gry. Najefektywniejsze rodzaje broni, są na tyle kosztowne, że ich użycie bojowe w kampaniach i scenariuszach jest niezwykle rzadkie. Jest to z jednej strony mocno frustrujące, z drugiej zbliżone do wojennej rzeczywistości, w której gracz zmuszony jest do dokonywania przełomów przede wszystkim jednostki uznanymi za drugo- i trzeciorzutowe. Z popularnych HI-EFILE na szczególną uwagę zasługują: AdlerKorps / Builders' Paradise (nierozwijany) / Leon's / LG.
Oczywiście taki podział e-file nie wyczerpuje tematu - mamy bowiem w zanadrzy takie, które wymykają sie wszelkim standardowym podziałom. Postaram się, aby poniższa lista była aktualizowana na bieżąco. Oto przykłady:
- Baltic e-file,
czyli taki który obejmuje okres I wojny światowej i międzywojenny (lata 20.). Strona głównajest chwilowo w przebudowie, ale informacje na jego temat znajdziecie pod następującym adresem. - Napoleonic e-file,
tak to nie jest nieporozumienie, za jego pomocą można odzwierciedlić XIX w. konflikty, aż do amerykańskiej wojny secesyjnej (lata 60.); - Bolesta e-file,
próba stworzenia sensownego i wienego historycznie zbioru jednostek, z bardzo dużym naciskiem na polskie realia. Nietypowość tego e-file wynika z tego, że korzysta z własnego pliku DAT, niekompatybilnego ze współcześnie używanym; - Gustlik e-file,
alternatywa dla e-file Bolesty. E-file uwzględniające polskie realia (oczywiście nie tylko polskie), zgodny z dzisiejszymi rozwiązaniami. Być może ten e-file stanie się standardem w polskich klubach PBEM (rozgrywki sieciowe)?; - Cold War e-file,
wciąż w fazie projektów, więc można się przyczynić do jego powstania.
E-FILE W PRAKTYCE.Po przydługim wprowadzeniu teoretycznym, czas na praktykę. Instalacja e-file, polega na:
- ściągnięciu odpowiedniego (ulubionego) pliku. Z reguły jest to archiwum zip.;
- rozpakowaniu plików do głównego foldera gry. Plik e-file musi zawierać przynajmniej trzy pliki:
a) EQUIP97.TXT
b) EQUIP97.EQP
c) GUI97.TXT
Uwaga, na raz można mieć zainstalowany jedynie jeden e-file (chociaż można mieć ściągniętych kilka takich zbiorów jednostek i je podmieniać, kopiując odpowiednie pliki). E-file pochodzące z różnych źródeł są ze sobą w większym, bądź mniejszym stopniu (w rzeczywistości są w większym, bądź żadnym stopniu) niekompatybilne. Na stronach "producentów" e-file z reguły dostępne są pojedyncze scenariusze i kampanie, zbudowane pod ten konkretny zbiór jednostek. Pobierając pliki ze scenariuszami i kampaniami, a także rozgrywając pojedynki z żywymi graczami (np. w rozgrywkach PBEM) należy się upewnić, że gramy na właściwym (dedykowanym) e-file!
All-in-one patch nie zawiera żadnego e-file. Tworząc tę aplikację, staraliśmy się - i wydaje mi się, że słusznie - nie narzucać graczom żadnych e-file. Każdy z użytkowników all-in-one patch'a musi więc pobrać właściwy plik ze strony jego "producenta", stosując się po powyższych wskazówek.