Polish Strategy Fans Forum

psff.wayofwar.org
Teraz jest 8 wrz 2010 o 01:54

Wszystkie czasy w strefie UTC + 2




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 14 ] 
Autor Wiadomość
 Temat: Panzer General II: Poradniki i manuale dla początkujących.
PostNapisane: 29 lip 2006 o 22:31 
Offline
Podporucznik
Podporucznik
Avatar użytkownika

Dołączył: 27 lip 2006 o 14:18
Posty: 598
Skąd: 3miasto
GG: 0
Z góry zaznaczam że zamieszczam te treści tylko w celach informacyjnych. Jest to wierna kopia tematu na General's Guild ale może tutaj też sie przydać. Is_Wookiego jako znacznie lepiej znającego sie na grze prosze o ewentualne poprawki.

Witam,

Jako że ostatnio zauważyłem że początkujący gracze mają pewne problemy z podstawowymi regułami którymi rządzi się gra, postanowiłem zamieścic na serwerze ( na forum sie nie mieści) MANUAL Panzer General 2 (po angilesku niestety) - znajdują się tam podstawoe nformacje o rodzajach i typach wojsk, pewnych niewidocznych parametrach, wpływu terenu na grę itp. w sumie 136 stron przydatnych informacji:

MANUAL: http://www.mariuszwysokinski.neostrada. ... manual.pdf

Podany wyżej manual jest niestety po angilesku...jednak zamieszczam manual po polsku bogato ilustrowany ze wszsytkimi najważniejszymi informacjami. Poradnik jest autorstwa Is_Wookiego - znanej osobistości w społeczności graczy PG 2 w Polsce i na świecie (dla niewtajemniczonych m.in. założyciel Stahlhelm Team http://www.stahlhelm.prv.pl/ - najlepszej strony z mapami i dodatkami do gry - ta informacja tez sie przyda poczatkującym :)

MANUAL IS_WOOKIE: http://www.mariuszwysokinski.neostrada. ... nualPL.pdf

Załączam również poradnik + spis wszystkich specjalności dowódczych (po polsku) - jeśli chodzi o spis to przyda się chyba wszystkim.......:) sam pamiętam tylko niektóre.....

PORADNIK: http://www.mariuszwysokinski.neostrada. ... radnik.doc

Pozyższy poradnik co prada dotyczy bardziej gry w kampanie, ale początkujący gracze powinni też znaleźć tutaj wskazówki do gry PBEM....
UWAGA: Wszystkie materiały nie są mojego autorstwa. Umieszczam je tylko dla celów informacyjnych. :)

Załączam również plik z ustawieniami prestiżu dla wybranych scenariuszy - to też bardzo przydatny materiał dla wiekszości graczy...nigdy nie wiadmo jaki ustwaić sprawiedliwy rozkład prestiżu w szczególności jeśli chodzi o nowe scenariusze:

PRESTIŻ: http://www.mariuszwysokinski.neostrada. ... restiz.doc

Oczywiście nie trzeba sie zawsze sugerować tymi wartosciami np. sam uwazam ze w scenariuszu Rostov powinien byc rozklad 75 na 100....

UWAGA: Powyzszy dokument jest własnością portalu Battle Group Panzer General II. Nie jest mojego autorstwa. Umieszczam tylko dla celów informacyjnych.

Poniżej znajdują się informacje o zmianch jakie nastąpiły w stosunku do wersji gry 1.02, a które obowiązują w aktualnej 2.10. Podaje tylko te które są istotne w grze PBEM; pozostałe dotyczą gry kampanijnej:

Patch 1.09G
--------------------
9 łat + 9 ulepszeń
Łatki:
- p-lotki nie mogą atakować jednostek morskich (statki, transportery)
- samoloty nie mogą atakować jednostek morskich z sąsiednich (przyległych) heksów.
- wprowadzenie poprawnego działania transportu morskiego z portów (dotychczas dawało się ładować jednostki bez ograniczeń)
- wprowadzenie poprawnego działania transportu lotniczego z lotnisk (dotychczas dawało się ładować jednostki bez ograniczeń)
- poprawiono charakterystykę heksu (np. las to zawsze las i ma niemal zawsze taki sam wpływ na wynik walki)
- poprawiona zachowanie czołu po wykonaniu overrun attack (jednostka zużywa paliwo i amunicję)
- poprawiono zachowanie jednostek typu recon, nie da się cofnąć wyników starcia i ruchu w pewnym przypadku, (gdy nastąpił atak po nie wykryciu przylegających do atakowanej, jednostek przeciwnika)
Ulepszenia:
- możliwość wysadzania mostów
- zlikwidowano możliwość blokowania samolotów (tzw. brania w pułapkę przez 2 lub 3 maszyny)

Patch 1.09H
--------------------
4 łaty + 5 ulepszeń
Łatki:
- nie da się oszukiwać z rozstawianiem jednostek w okienku deployment (dla niewtajemniczonych informację na żądanie)
Ulepszenia:
- zablokowano możliwość desantowania jednostek powietrzno-desantowych na wodzie (oceanie)

Patch 2.0 V2
--------------------
5 ulepszeń
Ulepszenia mało znaczące dla gry PBEM

Patch 2.1
---------------------
3 ulepszenia
- wprowadzenie jednostek o sile od 16 do 20 (dotychczas maksymalnie 15)

Patche są kompatybilne w dół, czyli instalacja najnowszego poprawia również błędy usunięte przez poprzednie. Oczywiście ulepszeń jest znacznie więcej, jednak reszta poprawia funkcjonowanie gry, lub zminia gre kampanijna - tak jak podałem na początku


Kilka informacji o parametrach "niewidocznych" jednostek, niektórych dodatkowych zdolności, wpływie terenu, okopywaniu się:

1. E-file The RAIDERS' Equipment v2.05 - osobiście nie przepadam ze tym efilem głównie dlatego że należy do tkz. low-efile, czyli jednostki są mówiąc kolokwialnie - bardzo tanie. Nieproporcjonalnie do ówczesnej rzeczywistości. Jedno trzeba jednak przyznać twórcom - stworzyli chyba jeden z najciekawszych pod względem palety możliwości e-file. Oto dość ciekawe możliwości jakie nam oferuje:

a) specjalne zdolności jednostek - przy nazwie niektórych jednostek znajduja się symbole literowe które informuja nas o dodatkowych zdolnościach:

[A] - Air transportable - jednostka może być przetransportowana drogą lotniczą - od lotniska do lotniska!
[AA]- Air Attack - dotyczy tylko jednostek oceanicznych! Informuje nas o tym czy dany okręt może atakować jednostki lotnicze znajdujące sie w jego zasięgu
[B] - Bridging - jednostka posiada zdolność "rozłożenia" mostu na rzece
[C] - Combat support - jednostka posiada zdolności dowódcze - daje sąsiadującym jednostkom zdolności Resilience i Skilled Ground Attack
[E] - Engineers - jednostka atakuje bez względu a to w jakim stopniu strona przeciwna jest okopana.
[G] - Ground combat - nie jestem pewnien do końca....jednostki przeciwlotnicze mają tez możliwość ataku jak jednostki artylerii przeciwpancernej (np. działo 88mm u Niemców odmiana ATG)
[L] - Level bombers - są niewrażliwe na ostrzał przeciwlotniczy jednostek innych niż przeciwlotnicze; oprócz zniszczeń powodowanych przez punkty ataku, powodują u atakowanej jednostki utratę paliwa i amunicji, oraz dużą ilość "supression points" - co sprowadza sie do tego, że po ataku takiego bombowca byle harcerze są w stanie podejść do zestresowanej jednostki i dobić.
[M] - Mountain movem. - jednostka posiada możliwość pełnego ruchu także w warunkach górskich (np. wzgórza, góry)
[P] - Paratrooper - jednostka spadochronowa...może zostać zrzucona w każdym miejscu na mapie (prócz morza oczywiście :)
[R] - Recon movement - jednostka porusza sie jak rozpoznawcza (np. kilka ruchów w jednej turze)
[S] - Support fire - jednostka na jakikolwiek atak przeciwnika w swoim zasięgu odpowie wpierw swoim atakiem - niczym artyleria.

Oczywiści jednostki mogą posiadać kilka z wyżej wymienionych cech np. ACE.

b) w efilu występuje tez "jednostka stała" charakteryzująca lotnisko polowe:
- jednostka lotnicza aby skorzystać z opcji "resupplied" (zaoparzenie) musi znajdować się nad lotniskiem! Nie ma mozlwości tak jak w normalnych lotniskach żeby była zaopatrzona w sytuacji kiedy znajduje się OBOK hexu symbolizującego lotnisko.
- lotnisko polowe nie może być zniszczone
- lotnisko polowe nie może byc zdobyte.
- na lotisku polowym nie moga być zaopatrywane "Level Bomber" (czytaj wyżej)

c) w efilu występują też "jednostki stałe" charakteryzujące miny (wodne, przeciwpancerne), zasieki, "kolce" przeciwpancerne itd. Miny działają na zasadzie "surprise attack" - czyli jednostka przeciwna wykonuje ruch na hex gdzie znajduje sie pole minowe (nie iwdziała go) i autoamtycznie zostaje "zaatakowana" (zazwyczaj kończy się to efektownym wybuchem, miny maja 50 ataku :) ; zasieki nie powoduja obrażeń, ale zdecydowanie spowalniają marsz piechoty która musi je ominąć lub wpierw "zniszczyć", analogicznie działaja kolce dla kjednostek pancernych

2. Okopywanie się - poziom okopania się danej jednostki można sprawidzic sprwdzając parametr ENTRENCHMENT widoczny w dolnym pasku podczas gry (np. ENT:5) lub w statystyce danej jednostki. Im wiekszy współczynnik tym jednostka jest bardziej ufortyfikowana...tym dłużej się będzie bronić przy minimalnych stratach w ludziach i sprzęcie. Jednostka okopuje się automatycznie gdy nie jest atakowana, gdy stoi ciągle na tym samym hexie - warto więc się czasem zastanowic czy warto jednostke przesuwać gdy osiągnęła juz poziom ENT: 8

3. Wpływ terenu na możliwości bojowe - tutaj jest różnie...najgorzej oczywiści jednostka atakuje i broni się podczas przeprawy przez rzekę, desantu morskiego na plażach itd. , najlepiej oczywiście w terenach górzystych i zalesionych (dotyczy tylko piechoty!), jednostki pancerne w tych terenach są całkowicie bezbronne...najlepiej sobie radza na terenach czystych (CLEAR). Rodzaj terenu można sprawdzic najeżdżając myszka na dany hex i sprawdzaja rodzaj w górnym pasku w trakcie gry.

4. Wysadzanie mostów - mogą tego dokonać tylko jednostki inżynieryjne (np. ENGINEER u aliantów, STURMPIONIERRE u Niemców - czyli wszystkie ze znacznikiem literowym [E]). Wysadzać mozna tylko niektóre mosty na oryginalnych mapach, pod warunkim ze na moście ani w hexach przyległych nie ma jednostki przeciwnika.

5. Rozkładanie mostów - rozłożyć most można tylko na rzekach które są w scenariuszu ustawione na możliwość przeprawy (niektóre są tak zrobione że nie da się na te hexy "stanąć"). Rozłożenia mostu dokonuje jednostka ze znacznikiem [B] i należy nią po prostu "stanąć" na hexie symbolizującym rzeke. UWAGA: niektóre jednostki w tym artyleria ciężka może skorzystać z takiego mostu tylko wówczas gdy będzie się znajdowała na hexie przylegającym do mostu.

6. Lekka artyleria i działa przeciwpancerne - w nowych efilach podzielono artlerie na ciężką i lekką. Lekka można poruszać się bez konieczności składanie jaj do ciężarówek!! Niektóre maja nawet mozliwość ruchu 3 - to kolosalna przewaga, warto więc zwracać uwage na statystyki dział artyleryskich. Oczywiście nie ma możliwości że najpierw ruszymy się artleria a później wystrzelimy :) Napierw strzelamy -> później ruch. Nieco inaczej wygląda sprawa z artylerią przeciwpanc. tą możemy ruszyć bez składania i oddać strzał.

7. Overrun Attack - specjalna mozliwość dla jednstek pancernych dzięki której czołg może dobijać, rozjeżdżać mocno uszkodzone jednostki przeciwnika (np. piechota o wartości bojowej 3/10, 4/10). W najlepszym wypadku można tak dobić jednym czołgiem kilk ajednostek i zachować jeszcze prawo ruchu i ataku! Mój rekord 7 batalionów kawalerii jedna Panterą. Poziom Overrun attacku uzależniony jest od jakości sprzętu - czyli im dany czołg nowszy, posiadający większe pole ruchu tym lepiej się do tego nadaje. UWAGA: Niektóre dziła panc. wyglądaja jak czołgi ale juz Overrun attack nie posiadają...należy zawsze sprawdzić co to za jedonostka

8. Transport lotniczy (Paratrooper i Air transportable) i transport morski - żeby przetransportowć jednostke droga lotniczą czy morską musimy posiadać taka możliwość! Czyli...jeśli chcemy załadować jednostke do samolotów..to musimy sprawdzic na lotnisku czy jest możliwość transportu. Najeżdżamy kursorem na hex gdzie jest lotnisko i sprawdzamy wartość transportu w górnym pasku w trakcie gry - jeśli jest 0 transport nie jest możliwy, 1 znaczy że możemy przetransportować 1 jednostke itd. Analogicznie robimy z portami jeśli chcemy jednostke przetransportować drogą morską.

9. Desant powietrzny a transport powietrzny - jakie różnice? Róznice są kolosalne - desant powietrzny odnosi się (w Rayydersie) tylko i wyłącznie do spadochroniarzy, lekkie moździerze piechotne i pare innych jednostek ze znacznikiem [P] - takie jednostki moga zostać zrzucone w każdym miejscu na mapie..! Transport powietrzny polega na tym że załadowane jednostki do samolotów (przebieg takiej operacji punkt wyżej) NIE mogą być ZRZUCONE w żadnym miejscu na mapie - takie jednostki MUSZĄ wylądować na lotnisku. Czyli mamy załadowane 2 bataliony piechoty regularnej i żeby wprowadzic je do walki na dajmy na to drugim końcu mapy - musimy nimi wylądować na którymś z naszych lotnisk (czyli musimy wpierw opanować lotnisko nieprzyjaciela). UWAGA: Na niektórych mapach są LOTNISKA POLOWE - nie widać ich, nie są "narysowane na mapie" ale SĄ - żeby je znaleźć należy najechać myszką na dany hex i sprawdzić w górnym pasku (przykład takiego scenariusza: Opertaion Plunder). Nie da się lądować wojsk na "lotniskach polowych zaznaczonych na mapie jak jednostka stała" (punkt 1 b) ).

10. Uzupełnienia i zaopatrzenie - bardzo ważna cecha, której nie da się jednoznacznie określić. Uzupełnień możemy dokonywać jeśli mamy punkty kredytowe, czyli im więcej mamy tym bardziej nasza jednostka zostanie uzupełniona w ludziach i sprzęcie. Drugi warunek to cena jednostki - im większa tym więcej wydamy na uzupełnienia. Jeśli chodzi o zaopatrznie w amunicję i paliwo - to jest darmowe. Jednak czynników decydujących o tym czy możemy daną jedostkę uzupełnić i zaopatrzyć jest znacznie więcej i zmieniają się wraz ze zmianą pola walki:
    * wpływ terenu - im trudniejszy tym mniejsze zaopatrzenie i uzupełnienie, jeśli bardzo trudny (swamp, river, hill) tym te dwie cechy mogą w ogólne nie być dostępne.
    * okrążenie przez wrogie jednostki: jeśli nasz jednsotka jest wolna: maksymalne uzupełnienie i zaopatrzenie; w zwarciu z 1 przeciwnika - to powinna istnieć możliwość uzupełnienie - raczej niewielkie, zaopatrzenie - prawdopodobnie maksymalne; przez 2 - uzupełnienie jeśli jest możliwe będzie bardzo małe, zaopatrzenie również, ale powinno na 100 % byc możliwe; przez 3 - brak możliwosći zaopatrzenia i uzupełnień. Oczywiści należy pamiętać że dany teren może również w danym przypadku pełnić rolę kolejnej jednostki otaczającej :)
    * okrażenie przez sojusznicze jednostki: tutaj nie da isę znaleźć podobnej analogii jak wyżej, ale jednsotak otoczona z każdej strony czyli wszystkie 6 hexów dookoła - nie będzie mogła sie uzupełnić, zaś zaopartrzenie będzie się zwiększało tylko o 1 punkt ! jeśli mniej jednostek otaczających - pierwsza i druga cecha staje się dostępna w stopniu coraz wyższym (mniej jednostek większe uzupeł. i zaop.)
    * level bombers - po ataku takiego typu bombowca nie mamy mozlwiości uzupełnień i zaopatrzenia

11. Widoczność: niezwykle ważna kwestia związana z warunkami atmosferycznymi. A więc:
    * Deszcz albo snieg (Rain or Snow) - widoczność ograniczona do 1/2 widoczności w normalnych warunkach....warto też zwrócić uwagę na niemożność użycia w tych warunkach lotnictwa i sprzętu przeciwlotniczego(chyba że ma sie odpowiednią specjalność dowódczą)
    * Pochmurne niebo (Overcast) - widoczność ograniczona do 1/2 ale TYLKO odnośnie jednostek lotniczych!!! (tzn. jednosta naziemna o polu widoczność 2 nie spostrzeże bombowca znajdującego się o tyle hexów od niej....inaczej spostrzeże tylko gdy samolot znajdzie się tuż koło niej czyli 1 hex)
W przyszłości będe sukcesywnie powiększał tą liczbę o ile czas na to pozwoli :) i oczywiście jeśli sobie jeszcze coś przypomne.

_________________
Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/


Ostatnio edytowano 29 lip 2006 o 22:36 przez Depet, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 29 lip 2006 o 22:33 
Offline
Podporucznik
Podporucznik
Avatar użytkownika

Dołączył: 27 lip 2006 o 14:18
Posty: 598
Skąd: 3miasto
GG: 0
Zastanawiam sie tylko czy aby nie wyrzucić tego co dotyczy gry PBEM....? Sam już nie wiem....niech zadecyduje moderator co z tym zrobić....

_________________
Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 2 sie 2006 o 18:37 
Offline
Młodszy chorąży
Młodszy chorąży
Avatar użytkownika

Dołączył: 27 lip 2006 o 19:50
Posty: 273
Skąd: Koszalin
Depet napisał:
Zastanawiam sie tylko czy aby nie wyrzucić tego co dotyczy gry PBEM....?


Sugeruje osobny wątek: Panzer General II: rozgrywki PBEM.

_________________
Łukasz Świątkiewicz
[współ-moderator|Panzer General]
-----------------------
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: PG2 Wiki - link
PostNapisane: 4 sie 2006 o 21:10 
Offline
Kapral
Kapral
Avatar użytkownika

Dołączył: 27 lip 2006 o 20:33
Posty: 55
http://pg2.wikia.com/index.php/Main_Page
link do PG2 Wiki może się przydać - wyjaśnia pojęcia związane z panzerem, także wiele pojęć używanych na anglojęzycznych forach dot, gry, po angielsku

_________________
http://www.republika.pl/warsite/


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 6 sie 2006 o 22:56 
Offline
Kapitan
Kapitan
Avatar użytkownika

Dołączył: 31 lip 2006 o 00:05
Posty: 931
Skąd: Kraków
Jak zapowiedziałem - kilka słów tłumaczenia współczynników liczbowych w charakterystyce jednostki

Współczynniki ataku
HA (Hard Attack) używany przy atakowaniu celów oznaczonych jako "hard target"
SA (Soft Attack) używany przy atakowaniu celów oznaczonych jako "soft target"
NA (Naval Attack) używany przy atakowaniu celów oznaczonych jako morskie - "naval target"
AA (Air Attack) używany przy atakowaniu celów oznaczonych jako powietrzne - "air target"

Współczynniki obrony
AD (Air Defence) współczynnik obrony przed atakiem jednostek latających (FTR, TB i LB)
GD (Ground Defence) współczynnik obrony przed atakiem jednostek naziemnych i pływających (AD, Flak, AT, ATY, INF, RCN, TK, SUB, sDD, sCL, sCr, sBC, sBB lub sCV)

Współczynniki specjalne
RD (Ranged Defence Modifier) Połowa tej wartości jest dodawana do GD gdy jednostka atakowana jest z sąsiedniego hexa, lub przez artylerię. Całość tej wartości dodawana jest do GD gdy jednostkajest atakowana z odległosci dwóch lub więcej heksów przez jednostkę inną niż artyleria
CD (Close Defence) Wartość używana zamiast GD gdy atak nastepuje w wyniku zaskoczenia, lub gdy jednostka atakowana jest przez piechotę stojącą na heksie typu: CITY, MOUNTAIN lub FOREST
Inicjatywa - jeden z najważniejszych współczynników okreslających bojową sprawność jednostki na polu walki.
Jednostka z wyższą inicjatywą, w czasie obliczania wyników walki, "dodaje" sobie różnicę punktów inicjatywy (ale maksimum 4), do swojego współczynnika ataku, zaś jednostka, która ma niższą inicjatywę traci do 4 punktów ze swojej siły ataku. Inicjatywa jest także uzależniona od ilości "belek" doświadczenia posiadanych przez jednostkę, w/g wzoru: 1i2 belki +1 punkt init, 3i4 belki +2 pkt. init, 5 belek +3 pkt. init
Symbol bomby - tylko dla klasy Level Bombers - im większy współczynnik tym więcej szkód (utrata paliwa i amunicji) bombowiec powoduje.

_________________
Gustlik Center - efile, kampanie, scenariusze:
Gustlik Center na Generalsguild
Pytania do mnie:
Gustlik Center Forum
Polska strona o Panzer General 2:
Panzer General II


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 7 sie 2006 o 15:36 
Offline
Młodszy chorąży
Młodszy chorąży

Dołączył: 27 lip 2006 o 08:19
Posty: 275
Skąd: Diemen
GG: 0
cześć
Główny Strateg Kraju napisał:
[C] - Combat support - jednostka posiada zdolności dowódcze - daje sąsiadującym jednostkom zdolności Resilience i Skilled Ground Attack

Mamy więc jednostkę [niedowódczą] z takim oznaczeniem - [C]. Pytanie brzmi jakiej wielkosci jest to wsparcie. Z tego co wiem [a moge sie myslić] jednostka dowódcza [z gwiazdką czy krzyżykiem] mająca cechę Combat support dodaje sąsiadującym jednostkom połowę swego doświadczenia. A jak jest z [C] ile daje ??
To odrazu drugie pytanie odnosnie jednostek dowódczych z Combat support, czy jest tak jak myśle, że jest to tylko doświadczenie zebrane w postaci belek. Czy jak pisze Depet takze takie dowódca pomnaza zdolnośc Resilience i Skilled Ground Attack ??
Mam nadziej ze nie zamieszałem, uważam tą zdolności dowódczą za jedną z ważniejszych, stąd moje zainteresowanie.

Czytając te informacje zastanawiam sie, czy ja chcę to wszystko wiedzieć :roll:
Wczesniej wystarczało mi tylko ile tank ma w ataku i naprzód ;-)

pozdrawiam

_________________
Fundacja "Orientacja"


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 7 sie 2006 o 18:32 
Offline
Kapitan
Kapitan
Avatar użytkownika

Dołączył: 31 lip 2006 o 00:05
Posty: 931
Skąd: Kraków
Cecha Combat Support - działa TAK SAMO jak lider "Combat Support". Natomiast po przejrzeniu dostępnych w sieci komentarzy nie znalazłem nic a propos dawania umiejętności Skilled Ground Attack ani Resiience (w tym kontekście)

_________________
Gustlik Center - efile, kampanie, scenariusze:
Gustlik Center na Generalsguild
Pytania do mnie:
Gustlik Center Forum
Polska strona o Panzer General 2:
Panzer General II


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 7 sie 2006 o 18:43 
Offline
Podporucznik
Podporucznik
Avatar użytkownika

Dołączył: 27 lip 2006 o 14:18
Posty: 598
Skąd: 3miasto
GG: 0
Tak właśnie z ta cecha miałem największy problem żeby ją wyjaśnić...co to znaczy jak lider "Combat Support" ? Bo jako cecha dowódcza daje własnie dwie dodatkowe cechy jednostkom sąsiadującym....

_________________
Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 7 sie 2006 o 20:08 
Offline
Kapitan
Kapitan
Avatar użytkownika

Dołączył: 31 lip 2006 o 00:05
Posty: 931
Skąd: Kraków
No właśnie chodziło mi o to, że nigdzie nie widziałem, takiego wyjaśnienia - jakoby Combat Support (obojętnie czy cecha nadana, czy lider otrzymany) dawał sąsiednim jednostkom coś więcej niż swoje doświadczenie. Dokładnie około połowy swojego exp. Natomiast nikt nie wspomina o dawaniu sąsiadom "Skilled Ground Attack" ani "Resilience"

To jest (w oryginale) najobszerniejsze wyjaśnienie "Combat Support" jakie znalazłem

The "Combat Support" leader itself has no special abilities in either attacking nor defending. However, it makes all units --whether attacking or defending-- which are adjacent to it fight better. How? It actually lends its experience to the adjacent friendly units whenever they are attacking or being attacked. And, of course, the more experience your Combat Support leader has, the more it can lend to other units. So once you get a unit with Combat Support, don't be over-protective of it. Use it! The more experience it gains, the more help it will be to all your other units.

_________________
Gustlik Center - efile, kampanie, scenariusze:
Gustlik Center na Generalsguild
Pytania do mnie:
Gustlik Center Forum
Polska strona o Panzer General 2:
Panzer General II


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 7 sie 2006 o 21:11 
Offline
Podporucznik
Podporucznik
Avatar użytkownika

Dołączył: 27 lip 2006 o 14:18
Posty: 598
Skąd: 3miasto
GG: 0
No cóż...pewnie masz racje...ten opis dałem bezpośrednio z "Poradnika" z Wirtualnej Polski - Gry....w linkach które podałem na początku masz ten dokument w Wordzie...autor tego poradnika napisał że jednostki sąsiednie dostają się dwie dodatkowe cechy...mnie to też wydało sie dziwne ale nie chciało mi się tego sprawdzać w oryginalnym manualu....

_________________
Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat:
PostNapisane: 7 sie 2006 o 21:36 
Offline
Młodszy chorąży
Młodszy chorąży

Dołączył: 27 lip 2006 o 08:19
Posty: 275
Skąd: Diemen
GG: 0
cześć
Depet napisał:
...mnie to też wydało sie dziwne ale nie chciało mi się tego sprawdzać w oryginalnym manualu....
:icon0109

;-)

Najważniejesze jednak że wiemy co z czym jemy.
Trochę szkoda tych dodatkowych możliwości, dzięki za informacje panowie.

pozdrawiam

_________________
Fundacja "Orientacja"


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Panzer General II: Poradniki i manuale dla początkujących.
PostNapisane: 30 lis 2008 o 18:25 
Offline
Kapral
Kapral

Dołączył: 7 lis 2008 o 19:08
Posty: 63
Skąd: Łódź
GG: 0
Tak sobie czytam te poradniki i dochodzę do wniosku, że jestem chyba wszystkowiedzącym ekspertem :rotfl:

A tak poważnie, to większość treści tych "poradników" pokrywa się z oryginalnym readme.doc napisanym przez twórców gry. Nie chce urazić autorów, ale to jest w 90% tłumaczenie z angielskiego na polski. Oczywiście doceniam waszą prace <szacun>
Spodziewałem się tu informacji np. czy warto zająć lotnisko przeciwnika spadochroniarzami, gdy teren jest górzysty i dużo czasu minie zanim reszta armii przedostanie się przez nie. Ile procent armii powinna stanowić artyleria?

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Panzer General II: Poradniki i manuale dla początkujących.
PostNapisane: 30 lis 2008 o 19:50 
Offline
Starszy chorąży sztabowy
Starszy chorąży sztabowy
Avatar użytkownika

Dołączył: 18 sie 2006 o 02:08
Posty: 555
Skąd: Szczecin
GG: 3802729
zbiffo napisał:
Spodziewałem się tu informacji np. czy warto zająć lotnisko przeciwnika spadochroniarzami, gdy teren jest górzysty i dużo czasu minie zanim reszta armii przedostanie się przez nie. Ile procent armii powinna stanowić artyleria?


hej

Takie rzeczy choć nie dosłownie ale tego typu to znajdziesz w Akademii Wojskowej:
http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa/szkola-generalow/0/

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel

_________________
Achtung Panzer :!: :!: :!:


Góra
 Zobacz profil  
 
 Temat: Re: Panzer General II: Poradniki i manuale dla początkujących.
PostNapisane: 3 gru 2008 o 20:23 
Offline
Kapral
Kapral

Dołączył: 7 lis 2008 o 19:08
Posty: 63
Skąd: Łódź
GG: 0
Wprawdzie nie ma tam wszystkiego, ale zawsze coś :-]
Dzięki, Rommel

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 14 ] 

Wszystkie czasy w strefie UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 2 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL